UPDATE 0.25
Link do video: https://www.youtube.com/watch?v=4IWyj8K8fYw
Changelog:
ZMIANY
Movement:
- im większy kaliber tym mocniejszy odrzut (wizualne trzęsienie kamery)
- Jeśli jesteśmy blisko wybuchu to drga nam ekran
- Latarka nie jest statycznie przytwierdzona do postaci, a lekko podąża za graczem podczas biegu/rozglądania się
- wychylanie się lewo/prawo
- kucanie za pomocą C
Grafika:
- Wszystkie Sprite'y 2D (bronie, przedmioty, postacie) reagują na dynamiczne światło
- dodane elementy cząsteczkowe jak spadające liście z drzew, unoszące się cząsteczki pyłu w powietrzu
- Poprawiono rozświetlanie terenu przy wybuchu
- dodano plamy krwi. mogą one się osadzać zarówno na ziemi jak i na ścianach
- dodano plamy krwi na ekranie w przypadku gdy jakiś przeciwnik obryzga gracza swoją krwią lub dostaniemy obrażenia.
Mechaniki:
- Mechanika FRAKCJI. Postacie mogą przynależeć do danej frakcji, a same frakcje mogą mieć zdefiniowane podejście neutralne lub agresywne dla innych ugrupowań. Postacie mogą patrolować pobliski teren, ostrzegać się nawzajem o zagrożeniu, a w przypadku spadku życia będą uciekać i szukać pierwszej wolnej osłony by zregenerować HP. Przeciwnicy również losowo mogą się poddać gdy ich pasek życia osiągnie minimalny poziom. Jeśli dana grupa podczas patrolu zobaczy w swoim polu widzenia przeciwników to przystąpią od razu do ataku, a po wyeliminowaniu zagrożenia wracają dalej do patrolowania terenu. Postacie reagują na hałasy (chód z bliska, strzały z daleka) oraz posiadają własną linie wzroku (jak stoimy do nich plecami to nas nie zauważą). Przeciwnicy mogą atakować wręcz, dystansowo oraz mogą rzucać przedmiotami wybuchowymi. Niektóre frakcje mogą mieć podejście neutralne dopóki gracz nie zaatakuje któregoś z nich. W przyszłości dojdzie również system reputacji u danej frakcji
- obrażenia obszarowe w przypadku używania strzelby (możliwość ranienia paru przeciwników jednocześnie)
- Przeciwnicy reagują na pobliskie wybuchy oraz wystrzały. Gdy nie widzą gracza to chowają się za wolną osłonę, a gdy widzą gracza z bliższego dystansu to biegną w jego stronę by go zaatakować. Przeciwnicy mogą słyszeć z której strony dobiegał wystrzał żeby lepiej analizować sytuacje.
- Bigrator od teraz całkowicie zamraża przeciwnika na 3 sekundy nie pozwalając mu na atak
-
PRZEDMIOTY:
- Nowy rodzaj amunicji (7.62x39)
- Nowy karabin AK-47
- Nowa strzelba (chałupnicza)